Rugby Clube de MontemorHub

7/14 · Treinos

7

Treinos

índice

As quatro abas de um treino

Plano — o que se vai fazer. Presenças — quem apareceu. Ações — o que se contou durante. Estatísticas e notas — o balanço no fim.

O plano é a única coisa que só grava no botão. As presenças e as ações gravam sozinhas, a cada toque — é de propósito: no campo não há mãos para carregar em guardar.

Escrever o plano

O plano abre em modo de leitura, e isso não é um bloqueio: é para se poder seguir durante o treino sem tocar sem querer num campo de texto. O botão Editar plano abre a escrita.

O botão de guardar acompanha-te enquanto desces pelo formulário, e é um só.

Dois blocos ao mesmo tempo

Quando o plantel se divide — avançados numa metade do campo, 3/4 na outra — marca no segundo bloco a caixa ao mesmo tempo que o anterior.

A duração total passa a contar o grupo uma vez, e pelo bloco mais longo: se os avançados levam 20 minutos e os 3/4 levam 25, o treino leva 25. Sem essa marca, o plano aparecia com o dobro do tempo que ia durar — e é contra o tempo que se decide se cabe no campo que está alugado.

Marcar presenças

Quatro estados: P presente, F falta, FJ falta justificada, L lesionado.

A distinção importa para a assiduidade: uma falta justificada e uma lesão não contam contra o atleta da mesma maneira que uma falta.

  • Um atleta de outro escalão que veio treinar convosco marca-se como convidado. Assim conta onde deve contar e não estraga a percentagem de assiduidade do teu plantel — o convidado entra no numerador e não no denominador, e sem esse cuidado o escalão aparecia com 108%.
a seguir8. ConvocatóriaA jornada, o encontro, e quem vai.