8/14 · Convocatória
Jornada é a marcação no calendário — um sábado, um sítio, uma competição. Encontro é cada jogo dentro dela. Num convívio de Sub-10 há uma jornada e quatro encontros.
A palavra jogo só se usa na secção Em jogo. Fora dela, é jornada ou encontro.
+ Nova jornada: data, local (casa, fora ou neutro), tipo, competição, hora e local de encontro, e se há autocarro. A hora de encontro é o que falta a quem só quer saber a que horas tem de lá estar.
Depois acrescentam-se os encontros, cada um com o adversário e a hora de jogo.
A lista é o plantel do escalão. Convocar todos marca toda a gente de uma vez, e desmarcar todos desfaz — um botão que faz uma coisa a trinta pessoas precisa do seu contrário.
Cada convocado leva um número, que é o número da camisola. Escreve-se carregando no círculo azul-escuro. É por esse número que o XV inicial herda as posições, por isso vale a pena numerar a sério: o nº 10 vai para abertura, o nº 15 para defesa.
Se puseres um número que já é de outro, os dois trocam — não é preciso libertá-lo primeiro.
Renumerar 1–N arruma a numeração e fecha os buracos, mantendo a ordem. Não acontece sozinho quando alguém sai: a dois dias do jogo, mudar o número a toda a gente porque um miúdo ficou doente é trocar as voltas a catorze pessoas para arrumar uma.
Para subir um Sub-12 que vai jogar no Sub-14, usa + atleta de outro escalão e escolhe-o da lista. Não escrevas o nome à mão.
Escolhido da lista, ele entra com a ficha dele: aparece no seletor do XV inicial, conta na assiduidade, e as estatísticas do jogo somam-se ao atleta certo. Escrito à mão, ficava convocado e impossível de alinhar.
Aparece num bloco próprio, Convidados de outros escalões, com o escalão de origem por baixo do nome e com campo do número como qualquer outro.
Exportar convocatória (JPEG) faz uma imagem pronta para o WhatsApp, com os nomes, os números e a logística. É o que poupa escrever a mesma coisa a vinte famílias.