Rugby Clube de MontemorHub

10/14 · Em jogo

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Em jogo

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Antes do apito

Abre o encontro em Em jogo. Se vais usar o cronómetro, arranca-o ao apito inicial.

Se não arrancares o cronómetro, escreve o minuto na caixa antes de registar cada coisa — senão fica tudo ao minuto 0, e um relato todo ao minuto 0 não serve para nada depois.

Pontos

Os botões são por tipo: E ensaio, T transformação, P penalidade, D drop, EP ensaio de penalidade. O placar é a soma destes registos, por isso nunca pode divergir deles.

A seguir a marcar um ponto nosso, a app pergunta quem marcou. Se não responderes nesse instante, não se perde: a linha do ponto fica com quem marcou? sublinhado e podes dizê-lo mais tarde.

Enganaste-te na equipa

Acontece: os dois blocos de botões são iguais e estão um debaixo do outro. Na linha do ponto há → eles ou → nós, que o passa para o outro lado mantendo o minuto, o tipo e o valor.

Usa isso e não o apagar: apagar e voltar a marcar grava o minuto de agora e não o do lance, e o relato fica fora de ordem.

Um ponto nosso que passa para eles perde o autor — um atleta do RCM não assina um ponto do adversário. A app avisa antes.

Cartões e substituições

Num cartão, a pergunta de quem é vem primeiro: o que interessa num amarelo é quem está fora de campo dez minutos.

As substituições alimentam os minutos por atleta, que por sua vez alimentam a regra dos 50%.

Depois do apito final

Terminar jogo fixa o minuto real e pára o cronómetro. Não apaga nada e dá para reabrir.

No fim do ecrã está o momento de forma: uma linha por atleta, quatro toques possíveis. É o melhor momento para o preencher — nos dez minutos a seguir ao apito é quando se sabe.

  • A lista do momento de forma é quem entrou em campo, e não a convocatória toda: dizer como esteve quem não jogou é inventar. Se faltar lá alguém que jogou, é porque não está no XV nem numa substituição — corrige isso primeiro.
  • Voltar a tocar no mesmo valor apaga o registo. É um juízo, não uma medição: quem se enganou tem de conseguir desdizer.
a seguir11. Depois do jogoAnálise, estatísticas e relatório.